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有买有卖 文化产业并购起风云

2013-08-25  文/陈汉辞

伴随着中国电影产业“高歌猛进”的发展,今年以来,以电影为代表的文化产业并购潮空前汹涌,华谊兄弟之外,仅上半年,正在实施或者传出消息的文化产业并购便有30多起。原因则来源于中国文化产业大发展的大环境。

有买有卖 文化产业并购起风云
影视业之外,华谊兄弟希望通过并购能够打造更齐全的文化产业链

“看准了,就下啊!” 在近期的一次动漫节上,华谊兄弟董秘胡明笑着对汉科技CEO刘泳说,而此前的724日,华谊兄弟刚刚收购了银汉科技50.88%的股权

这被业界普遍看作一场“双赢”的交易。不仅视“大亨”华谊兄弟将以银汉科技为中,打造第二大主营业务,银汉科技也可借助华谊兄弟的平台取得进一步的发展

在此背后,据记者了解,今年以来,以电影为代的文化产业并购空前汹涌,华谊兄弟之外,仅上半年,正在实施或者传出消息的文化产业并购便有30多起。

而纵观这些已有的并购案例,记者采访发现,此轮并购潮有着极为明显的垂直产业链整合特征,而这又与国内文化产业内容短板有关。

“文化企业单一的商业模式正在改变,通过并购整合资源,才能适应的发展。”中央财经大学文化经济研究院院长魏鹏举对记者说。

华谊兄弟的选择

根据易观国际数据,在移动网游研发厂商中,银汉科技市场占有率为5.9%,仅次于市场份额9.4%的行业老大腾讯。另据公开资料,目前银汉科技主打手游《时空猎人》4月的月流水达到3500万元,在所有国内手游产品中位列第三。

“我们一直都在关注网游领,这次聊得也非常顺,前后也就一个月的时间。相较于之前,我们这次是挺身入局了,曾是一只脚踏了进去,偏房变正房。”谈及收购,胡明对记者说。

时间倒回到2010年6月,华谊兄弟出资1.5亿元,以收购股权和增资的方式,获得掌趣科技22%的股权,合2574万股,成为后者第二大股东。当年年底,华谊兄弟又以5725万元的价格收购华谊巨人游戏公司51%的股权。

“这段时间,我们还是将游戏视为衍生品板块。”胡明说。在此背后,选择手游似乎也是这家明星公司的必然选择。

公开数据显示:2009年,中国城市电影票房收入达62.06亿元,票房同比增幅高达42.96%。其中,国产片票房占全年总额56.6%。

但这一年,连续几年占据国产片票房头把交椅的华谊兄弟表现并不理想

华谊兄弟2009年财报显示,2009年,全年实现净利润8397.56万元, 电视剧、电影、明星经纪成为华谊兄弟收益最大的三个板块。排名前两位的电视剧和电影占公司总收益利润的40%左右。电视剧收益首次超过电影,成为最赚钱板块,该板块占公司收益利润的20%以上。

而至2012年,华谊兄弟实现净利润2.44亿元,在这2.44亿元中,有6500万元来自政策补贴,此外,华谊兄弟投资掌趣科技为其带来6000万元收入。

与此形成对比的是,华谊兄弟在影院的投资还未走出亏损a>的局,2012年这一业务的亏损超过3000万元。但由于影院的回报周期长,胡明表示三五年后它将是华谊重要的收入来源。

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